Chicken Road 2
Zgodba o Kljucih in Putovanju
"Kljuki na Poti Pile 2" (Chicken Road 2) ni le igra, ampak tudi metafora za življenje. Na voljo je že skozi nekaj let, a še vedno sporne in priljubljene med igralci različnih virov v spletu. Poteka na podlagi zasnovi podobnosti z delom Jamesa Freyja "Življenje kot risanjenje". Avtor je prispeval do igre nekaj njegovih idej, ki so Chicken Road 2 dobiti denar bile odkrite pri obiskovanju različnih spletnih strani.
Zasnova in koncept
Vigredajočega sloga zgodbe se osnovata na principu risanja likov. Uporabnik mora izbrati središče zasluge (central character), ki bo "risal" različne dogodke v njegovi življenju. Glavni cilj je povečanje časa, po katerem igralec še naprej igranja.
Glavnine značilnosti
Najboljša znamenitost ovega projekta je prispevalo nekakšno svobodo v izboru glavni karakterev in njihovih življenjskih okolij. Po mnenju mnogih uporabnikov, "Kljuki na Poti Pile 2" deluje bolj kompleksno kot druge sestavnice teh vrste.
Glavne značilnosti
Uporablja zasnovo središča zasluge. Igralo je že skozi nekaj let in še vedno priljubljeno med igralci. Spletni portal ali aplikacija za igranje – lahko se vključujejo tudi osebe iz najbližje okoliščine.
Tipične različice
Od takrat, ko je bila prvotno prikazana, je "Kljuki na Poti Pile" spremenil svoj koncept. Sedaj se lahko uporabnik aktivirja za igre z njihovimi najboljša središtvi (best characters). Z drugo besedeno: z močnimi karaktermi, ki so pripravljeni na breme težkega življenjske potovanje.
Igra in razlika
Dolgotrajna igra se odvija v več odsekih, po katerih igračem lahko pride do izbire preostali delo. Spremembe so bile tako bistvene, da lahko avtor je spremenil že priloženo igralcev življenjskega razmerja.
Sobesnosti in omejitve
Najboljša znamenitosti projekta so njegova močno zgodovinska značilnost. Za uporabnikom je izbiranje likov vedno tudi vrsta spominov.
Zasnovljen v podobnosti s "Življenje kot risanjenja", projekt prispeva do igre nekakšna svoboda odločanja, ki ga ima igrač. V svoji celoti je delu možnega izbire uporabnika za vsako trenutno situacijo, kar naredi takšen predmet vedno bistveno bolj življenjsko relevanten.
Igrišče in spletni portal
Še posebej pri spremenitvi koncepta so igralci lahko uporabili isti priloženi zahtevanje, a v oklepajih drugega nivoja. Predelava je bila tak široka, da se združuje s prejsnjo igranjem.
Zgodovinske osebe
Igre so bile prvotno prikazane leta začetku tretje desetletja in vedno bolj priljubljene. Spremenilo je že celo razdelitev igralcev po tipih, ki bi jim bili pridobljeni najboljši možni izbor.
Kategorizacija karakterjev
Izbrani lik mora biti vključen na potovanje preko določene množine zgodovinskega obdobje (na primer antiknih, srednjega veka) ali pa je uporabnik lahko izbral karakter iz drugo različice. Za igralca to pomeni le potovanje k enem od najboljših možnimi konkretno stanju na njegov življenjski put.
Mehanske osebe
V tem delu igre sta sodelovali tudi avtorji knjige "Življenja kot risanja". Uporabnik lahko vključuje druge karakterje, ki so bile prispevane do različice. Po možnosti je tega možno izvrstiti tako lepo, da bodo sodelujoči karakterji vseskozi vedno bolj podobni avtorjevemu delom.
Igre in šport
Življenjska pisanja in risanja so po navadi navedena pod pojmom "Kljuki na Poti Pile 2". Igralec lahko izbere tudi karakterje, ki so prispevani do avtorjem v njihovem delu. Večina osebi je zapisana preko najboljša značilnosti njegovega življenjskega stanja.
Igralec in spletni portal
Mnogo igralcev, ki so se že udeležili "Kljuki na Poti Pile", kažejo natančne odzive v primerjavi z igračmi drugih sestavnica. Ob tej prilike je uporabnik lahko izbral karakterja, ki je prispeval do njegove življenjske razmerje.
Igre in risanje
"Kljuki na Poti Pile 2" deluje bolj kompleksno kot druge sestavnice. Večina likov se osredotoča le na zgodovinska stanja, pri katerih igralec lahko izbere njegovo življenjskega okolje in karaktere za risanje.
Kljuki in potovanja
Življenjski obdobji so bile prvič prispevane do različice leta 2009. Avtor je že takrat spremenil koncept, tako da igralec lahko izbral najboljšo središče zasluge in karakterje za njegovo življenjskega okolja.
Mehanske osebe
Življenjski obdobji so bili prispevani do različice, ki so bile vključene na "Kljuki na Poti Pile 2". Avtor je že takrat spremenil koncept, tako da igralec lahko izbral karakterje za njegovo življenjskega okolja.
Pojem Kljukov in potovanj
Igra se odvija v več odsekih, po katerih je uporabnik lahko prispeval do še naprej igra. Za priložene zahtevaje tudi njegova izbira karakterja močno spreminja življenjskega okolje.
Življenjska stanja
Uporabniki, ki so se že udeležili "Kljuki na Poti Pile", kažejo natančne odzive v primerjavi z igračmi drugih sestavnica. Avtor je prispeval do različice nekakšno svobodo v izboru likov in njihovih življenjskih okolij.
Igralec, spletni portal, karakterje
Prispevale so bile tudi mnoge karakterje za risanje zgodovinskega obdobja. Avtor je prispeval do različice nekakšno svobodo v izboru likov in njihovih življenjskih okolij.
Pojem Kljukov
Uporabnik mora izbrati središče zasluge, ki bo "risal" različne dogodke v njegovi življenju. Večina likov se osredotoča le na zgodovinska stanja.
Igre in risanje
Življenjski obdobji so bili prispevani do različice, ki so bile vključene na "Kljuki na Poti Pile 2". Po mnenju mnogih uporabnikov, "Kljuki na Poti Pile" deluje bolj kompleksno kot druge sestavnice.
Življenjski obdobje
Igra se odvija v več odsekih. Avtor je prispeval do različice nekakšna svoboda izbire karakterjev in njihovih življenjskega okolja, kar naredi takšen predmet vedno bistveno bolj živilensko relevanten.
Glavne značilnosti
Igre so bile prvotno prikazane leta 2009. Avtor je že takrat spremenil koncept "Kljukov" in prispeval do različice nekakšna svoboda v izboru likov in njihovih življenjskih okolij.
Sobesnosti projekta
Igra se odvija v več odsekih, po katerih je uporabnik lahko prispeval do še naprej igre. Glavna značilnost "Kljukov" je nekakšno svoboda izbire karakterjev in njihovih življenjskega okolja.
Tipične različice
Zadnjič se projekt ni spremenjeval več kot tisto, kar ga imenujem sestavina za "Kljuke na Poti Pile". Po mnenju mnogih uporabnikov je igra z izbranim karakterom vedno bistveno bolj živilensko relevanten.
Pojem Kljukov
Igra se odvija v več odsekih, po katerih je uporabnik lahko prispeval do še naprej igre. Avtor prispeval do različice nekakšna svoboda izbire karakterjev in njihovih življenjskega okolja.
Življenjski obdobje
Uporabniki, ki
